La Lumière d'Ixo

Cette catégorie rassemble tous les éléments de l’album N°10, “La Lumière d'Ixo”, soit les personnages, les engins, les décors et les cartes. Le site classe les articles par date de parution.

  • Aéronef de Liaison
    La Lumière d'Ixo,  Les engins vinéens

    Aéronef de Liaison Ixonien

    Cet aéronef de liaison, comme son nom l’indique, assure le transport entre Ixo et la ville-planète Shȳra. Fidèle à la technologie ixonienne, il semble puiser son énergie directement dans son rayon de guidage. Il est probablement conçu pour transporter du matériel ainsi que les équipes de travailleurs en rotation sur Ixo. Dans La Lumière d’Ixo, on en voit deux exemplaires, un bleu et un orange, celui emprunté par l’équipe de Yoko.

    Son gabarit imposant nécessite une motorisation puissante : il est équipé de quatre moteurs pour la propulsion, dont deux orientables, et de six moteurs supplémentaires pour le décollage et l’atterrissage. La forme asymétrique de cet engin lui confère un design unique et innovant. Quant à la position extérieure de la cabine de pilotage, elle reste une curiosité pour laquelle il n’existe peut-être pas d’explication technique évidente.  Mais cela fait tout le charme de cet aéronef de liaison.

     

  • Les Korks
    La Lumière d'Ixo,  Les engins vinéens

    Les Korks

    Les Korks apparaissent dans La lumière d’Ixo, où ils jouent un rôle essentiel. Ces engins vinéens ont servi à assembler et défendre les installations ixoniennes. Ils se présentent en deux versions : l’une avec un manipulateur et l’autre avec une intelligence artificielle guidée depuis une salle de contrôle.

    Dans l’album, on ne voit malheureusement qu’une épave de la version avec manipulateur, celle qu’utilisait Sȳhl.

    Ces robots autonomes se déplacent sur coussins magnétiques. Ils sont armés d’un puissant canon et équipés de 5 bras articulés prolongés par différentes type de pinces. On remarquera aussi la présence d’un contrepoids amovible situé derrière la « tête » qui assure l’équilibre de la machine et rappelle aussi sa fonction d’engin de chantier.

    Quand ils ne sont pas en services, les Korks sont “rangés” dans des stations de recharge disposés par rangées de 6 que l’on peut observer autour du miroir.

    Dans les gémeaux de saturne, Khāny et Yoko rencontrent un robot qui rappelle la « silhouette » des Korks, mais avec un poste de commande pour personne ou robot de petite taille…

  • La Lumière d'Ixo,  Les engins vinéens

    Le Survoleur

    Dans La lumière d’Ixo, Yoko, Khāny et Vic, partent en éclaireur sur ces machines. Elles sont transportées en pièces détachées dans la navette et s’assemblent facilement. Le vol est assuré par un propulseur situé sous la base de la machine et des petites « tuyères » situées au bout de chacun des 5 bras, se chargent de la stabilité. Pour sa sécurité, le pilote est attaché au survoleur par 2 filins, depuis sa ceinture, jusqu’à sa base. Cet engin n’apparait qu’une fois dans la série, il sera remplacé, par la suite, par des survoleurs en position couchée.

  • Sphère à bras articulés
    La Lumière d'Ixo,  Le Trio de l'Étrange,  Les 3 Soleils de Vinéa,  Les engins vinéens,  Les Titans

    Sphère à bras articulés

    Cette sphère apparait pour la première fois dans Le trio de l’étrange, où elle est utilisée pour charger et décharger les « cocons » des Vinéens en léthargie dans les vaisseaux interstellaires. Yoko l’utilisera plus tard dans Les trois soleils de Vinéa, et c’est cette image qui restera longtemps dans les pages de gardes des versions cartonnées, où l’on voit Yoko manipuler un « appareil » avec en arrière plan un satellite (non identifié) et une planète (non identifiée). Plus tard on retrouvera ces sphères dans Les Titans où elles servent toujours à manipuler les «cocons» des vinéens de retour sur leur planète. Enfin dans la lumière d’Ixo, les vinéens les utilisent pour préparer les navettes d’exploration pour Ixo.

    Cette sphère ne peut être utilisée qu’en apesanteur, sa forme offre, une protection et une visibilité maximale pour son opérateur. Elle se déplace et s’oriente grâce à 2 petits propulseurs orientables à 360°, situés à l’avant et à l’arrière et est équipée de 4 bras articulés, identiques 2 à 2, haut-bas et sur les côtés. Pour la petite anecdote vous trouverez dans l’album des autocollants une sphère à 6 bras… On y entre par une discrète trappe située à l’arrière, au-dessus du dossier et on pilote cet engin en position agenouillée. La cellule n’est pas pressurisée, donc combinaison spatiale obligatoire, mais elle possède ses propres réserves d’oxygène que l’on branche directement sur le casque du manutentionnaire spatial.

    Bien que peut présente dans la série, cet appareil reste un «symbole» pour la série, d’une part pour son originalité et du fait de sa longue présence dans les pages de gardes des albums cartonnée jusqu’à La pagode des brumes. Peut-être la reverrons nous dans un prochain album…

  • Zārfa
    La Lumière d'Ixo,  Les Méchants Vinéens

    Zārfa

    Dans La lumière d’Ixo, Zārfa est le bras droit et le complice de l’odieux Sikan et sert les intérêts de ce dernier mieux que personne. Il œuvre sous ses ordres quelle que soit la tâche qui lui est confiée et semble parfois même dépasser la cruauté de son maître, par exemple en lui soufflant d’une manière machiavélique comment contrer l’arrogante Mȳrka – quitte à en venir au meurtre ! Sans foi ni loi, Zārfa n’a pas même de scrupules à enfreindre les lois de sa propre communauté en s’en prenant à Poky, alors que les enfants sont considérés comme “un talisman auquel il ne peut être fait le moindre mal” selon les propos mêmes de Sikan (commentaire par Cyann).

  • Khāny
    L’aigle des Highlands,  La Forge de Vulcain,  La Lumière d'Ixo,  La Porte des Âmes,  La Servante de Lucifer,  Le secret de Khāny,  Le temple des immortels,  Le Trio de l'Étrange,  Les 3 Soleils de Vinéa,  Les Amis Vinéens,  Les Archanges de Vinéa,  Les Exilés de Kifa,  Les gémeaux de Saturne,  Les Titans

    Khāny

    Khāny nous accompagne depuis le tout début. Sa première rencontre avec Yoko est mémorable : elle lui sauve carrément la vie (Le Trio de l’Étrange). En retour le Trio sera pour elle ceux “sans lesquelles je n’aurais découvert le vrai sens de l’amitié”. Malgré sa vie dans une société dure, entièrement tournée vers la sauvegarde d’une civilisation dont elle pense faire partie des seuls survivants, elle ne laissera jamais les moyens l’emporter sur la fin. Grâce à son dynamisme et à l’aide des “trois Terriens” elle mettra les exilés sur la voie de leur salut en empêchant, non sans mal, les velléités coloniales de certains de ses compatriotes et en organisant leur retour sur leur planète d’origine : Vinéa (Les trois soleils de Vinéa). Par la suite, elle entraînera Yoko dans l’exploration des différentes sociétés vinéennes et même à la rencontre d’une race extra-vinéenne! (Les Titans).

    Étant la fille d’un des savants qui sauvèrent la civilisation vinéenne de l’extinction, il y a deux millions d’années, Khāny est au coeur de la réorganisation de la société vinéenne divisée et éparpillée lors de l’exode ou par le joug du “Guide Suprème“. Faisant intervenir notre trio comme “experts” de la vie en surface, ils découvriront ensemble d’autres Vinéens dans des lieux aussi divers qu’un astéroïde, le fond des mers, une ville fantôme et même hors du temps.

    Plusieurs fois durant ces évènements, son amitié pour Yoko l’amènera à braver les décisions des responsables vinéens. Faire accepter la mise sous contrôle cérébrale d’une cité vinéenne par une “extra-vinéenne” (Les archanges de Vinéa) ou le retour des “exilés de Kifa” (Les exilés de Kifa) n’a pas dû être facile. Elle a d’ailleurs eu du mal à accepter elle même que Yoko puisse traiter les androïdes vinéens d’égal à égal; il ne s’agissait, pour elle, que de simples créations techniques. Curieusement, lors de leur dernière rencontre, cette amitié ne suffira pas à lui faire suivre Yoko dans Les Nuées d’Ultima (La porte des âmes). Mais les quelques nouvelles parvenues de leurs dernières aventures nous laissent penser qu’elle est plus forte que jamais (commentaire par Paul).

  • Poky
    L’aigle des Highlands,  La Forge de Vulcain,  La Lumière d'Ixo,  La Porte des Âmes,  La Servante de Lucifer,  Le secret de Khāny,  Le temple des immortels,  Le Trio de l'Étrange,  Les 3 Soleils de Vinéa,  Les Amis Vinéens,  Les Archanges de Vinéa,  Les Exilés de Kifa,  Les gémeaux de Saturne,  Les Titans

    Poky

    Petite fille vinéenne d’environ cinq ans, Poky est en fait la soeur jumelle de Khāny. Elle a toutefois été sortie de sa profonde léthargie quinze ans plus tard que ne le fut cette dernière, d’où leur différence d’âge. Adorant tout spécialement Yoko et Pol, elle devient également la compagne de Rosée. Ajoutant aux situations les plus diverses sa candeur d’enfant, Poky est tour à tour qualifiée comme étant la plus indisciplinée des petites filles de Vinéa, mais également comme étant la plus adorable (commentaire par Cherrydean).

  • La lumière d'Ixo
    La Lumière d'Ixo

    La Lumière d’Ixo

    Dans La Lumière d’Ixo, nous nous trouvons aux environs de Vinéa. Les Vinéens s’interrogent sur une lumière mystérieuse qui apparaît tous les cinq ans terrestres sur Ixo. Ixo, étant un ancien dépotoir chimique de Vinéa et l’un des satellites de la planète K-3 du système solaire vinéen.

    Cette aventure tourne principalement autour de la technologie du transport de l’énergie et de la matière à l’aide de faisceaux de lumière. Même Khāny, pourtant une technicienne chevronnée, ignorait l’existence de cette technologie.

  • Vaisseau Intersidéral de la Lumière d'Ixo
    La Lumière d'Ixo,  Les engins vinéens

    Vaisseau Intersidéral de la Lumière d’Ixo

    Ce vaisseau intersidéral ne fait qu’une brève apparition dans La Lumière d’Ixo, mais ses dimensions et son design particulier ne nous laissent pas indifférents. Un énorme propulseur à photons, représentant près de 60 % de la taille de l’engin, assure sa propulsion. Le vaisseau tourne sur lui-même pour créer une pesanteur artificielle. Vous remarquerez d’ailleurs un anneau situé à l’avant de l’appareil, qui rappelle un concept popularisé par 2001, l’Odyssée de l’Espace de Kubrick, où la rotation crée une gravité artificielle par force centrifuge.

    Il transporte à l’extérieur de sa carlingue deux petites navettes d’exploration ainsi que des sphères de manutention. En raison de sa structure, cet engin ne peut pas se poser sur des planètes et a sans doute été assemblé dans l’espace, à proximité de Vinéa. Ce vaisseau intersidéral emmènera l’équipe Vinéenne ainsi que Yoko, Pol et Vic de Vinéa jusqu’à la planète K-3 en deux jours terrestres.

  • La Lumière d'Ixo,  Les Amis Vinéens

    Le Grand Initié

    Le Grand Initié, dans La lumière d’Ixo, est le chef spirituel du cercle actuel effectué par Shŷra, cercle au cours duquel elle recevra l’énergie nécessaire à une nouvelle révolution. Il collabore avec le conseil des sages, dont il est à la tête durant ce temps et, lorsque sa fonction arrive à terme, il choisit un élu pour le remplacer et assurer la liaison entre Ixo et Shŷra.

    Cet élu sera en l’occurrence Sikan qui convoite depuis longtemps les pouvoirs du Grand Initié et que seule l’ambition de domination motive. Toutefois, l’intervention de Yoko et de ses amis, ainsi que l’arrivée de Sŷhl – la fille du grand initié lui-même ! – guérie par les Vinéens, vont encourager le Grand Initié à les laisser accéder au conseil des sages, ce qui va jouer en la défaveur de Sikan et contrecarrer ses plans (commentaire par Cyann).